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預算與受眾匹配檢查

這筆預算打這群人,每人會看到幾次?轟炸前先算。

純計算・不限次數 · 不用註冊 · 載入範例

載入範例 純計算,不限次數・不用註冊

範例結果

用範例資料實際跑出來的(2026-07-24)・把範例資料帶入表單

這筆預算能買 333,333 次曝光 → 受眾平均每人看到 2.8 次

判讀:合理區間。

使用前先知道

  • 預估CPM與實際上線後的CPM可能落差很大,尤其目標受眾越窄時誤差越高。
  • 計算結果是「平均次數」,實際分配不平均,部分人會看到遠高或低於這個數字。

延伸閱讀:廣告全景:單一平台的 ROAS 會騙你

常見問題

算出來的次數是準確的嗎?我該怎麼用它?

算出來的是「平均每人曝光次數」,假設所有預算花完且觸及整群受眾。實務上,廣告系統不會剛好每人分到相同次數,而且重複曝光給同一個人很正常。你可以把這個數字當成「最低安全線」:如果算出來小於 1,表示預算可能不夠讓多數人記得你;如果大於 10,要小心疲乏,建議加大受眾或降低預算。

我的受眾規模是怎麼估的?估錯會怎樣?

受眾規模來自平台後台(如 Meta 的潛在觸及人數),不是你自己想像的人數。估太大,算出來的次數會比實際低,你可能誤以為預算太少而加碼,結果反而過度曝光;估太小,次數會偏高,讓你以為能狂轟濫炸,實際上很多人重複看到。建議用平台提供的範圍中間值當基準。

為什麼我用 CPM 比這個工具預設值還低或高?

CPM(千次曝光成本)受產業、目標對象、季節與競價強度影響波動很大。如果你的 CPM 遠低於平均值,可能是目標受眾很小眾或競爭低,但注意系統可能根本跑不出去;如果 CPM 很高,可能是受眾太競爭或素材品質差。建議拿過去三週實際跑過的 CPM 來填,別用理想值。

接下來可以用

  • 目標 ROAS 設定器 純計算 從你的毛利推出損益兩平線和目標線——低於底線的廣告是在燒錢,要燒也要知道。
  • 廣告預算三分法 純計算 測試、放量、實驗各放多少——依你的階段給骨架,兩週調一次。
  • SOP 產生器 文字生成 「這個我教過了」說第三次就該寫成 SOP——流程丟進來,變成新人照著做就對的文件。

這個工具每天都會自動測試一次——已經連續 50 天通過;如果壞掉,測試紀錄會寫出來。 我們不會為了拿你的 Email 而擋住結果。

想先看懂怎麼算?預算與受眾匹配檢查 完整拆解

你的行業會怎麼用

同一個工具,不同品類的數字差很多——美妝的毛利率在 3C 是幻想, 生鮮的運費結構跟服飾完全不同。下面四個是各品類的實際情況。

美妝保養

1. 服飾配件 這檔換季廣告預算 60,000 元、CPM 180 元、受眾規模 120,000 人。算下來可以買到 333,000 次曝光,平均每人會看到 2.8 次。這個頻次還算健康——服飾的視覺類廣告,三次左右是認知的甜蜜點。但如果你把預算加到 100,000 元,頻次會跳到 4.6,開始出現疲勞:同一批人看第五次還沒買,就是不會買了。這時候該做的是擴受眾或換素材,不是加錢。服飾的受眾擴張通常靠興趣標籤的相鄰類目,例如從洋裝擴到配件和鞋。另外記得頻次是平均值,實際上會有一小群人看到十次以上,那部分的預算幾乎是浪費掉的。

這個品類的其他案例與流程 →

3C 配件

2. 食品生鮮 檔期廣告預算 40,000 元、CPM 150 元、受眾 200,000 人。曝光 266,000 次,頻次 1.3。這個頻次偏低,代表你的受眾太大而預算太散,很多人只看到一次就過去了。食品的決策快,但一次曝光通常不夠形成印象。可行的做法是縮小受眾——把地區或年齡收窄,讓預算集中,把頻次拉到 2 到 3。這比加預算便宜得多,而且效果通常更好。收窄之後記得重新算一次。收窄受眾之後如果成效變好,再慢慢放寬,一次調一個維度,才知道是哪個條件在起作用。,而縮小之後 CPM 通常也會降一點,因為競爭的對手變少了。

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食品生鮮

3. 3C 週邊 新品上市預算 80,000 元、CPM 220 元、受眾 90,000 人。曝光 363,000 次,頻次 4.0。3C 的 CPM 高又受眾小,很容易衝出高頻次。4.0 已經在警戒線上,因為 3C 的客人會查評測、會比價,重複看廣告不會加速決策,只會讓他覺得煩。3C 比較有效的是分層:對冷流量控制頻次在 2 以下,把預算留給再行銷——那些看過商品頁的人,頻次高一點是合理的,因為他們本來就在考慮。再行銷的名單記得設有效期,超過三十天沒動作的人通常已經買了別家,繼續投是在燒錢。

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服飾配件

4. 手作文創 小額廣告預算 6,000 元、CPM 130 元、受眾 30,000 人。曝光 46,000 次,頻次 1.5。手作的受眾天生小,所以要特別小心:如果你把受眾收到 10,000 人,同樣的預算頻次會變成 4.6,一週內同一批人看五次,觸及率不會成長而互動會下降。手作比較適合的做法是低頻次長期跑,而不是短期集中轟炸——讓更多人看到一兩次,累積認識的人數,比讓少數人看五次有用。手作還可以考慮把預算分成兩三個小組,各跑不同素材,量小的時候這樣比單一大組學得快。,學到的東西下一檔還能用。

這個品類的其他案例與流程 →

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